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시사

① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장

by 멍니

게임중독 질병 지정은 겉보기에 필요한 조치처럼 보이지만, 게임을 단순히 중독의 대상으로만 보는 접근은 기술 발전과 문화적 다양성을 외면하는 것입니다.

 

① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장


이 글에서는 게임중독 질병화에 반대하는 입장에서 그 문제점과 부작용을 논리적으로 살펴봅니다.

 

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게임은 질병이 아니다, 현대 문화 콘텐츠임

게임은 단순한 오락을 넘어 예술, 스포츠, 소통, 교육의 기능까지 갖춘 현대의 복합 문화 콘텐츠입니다.

게임에 몰입하는 현상을 곧바로 질병으로 규정하는 것은 책을 많이 본다고 독서중독, 영화를 자주 본다고 영화중독으로 규정하는 것과 같은 오류입니다.

개인의 취미와 몰입을 병리화하는 접근은 문화 콘텐츠에 대한 심각한 오해이자 왜곡입니다.
모든 몰입이 반드시 중독이나 질병으로 이어지는 것은 아닙니다.

 

① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장

 

과학적 근거 부족, 모호한 기준

세계보건기구(WHO)가 게임장애를 질병으로 분류했지만, 여전히 많은 전문가들은 과학적 근거 부족과 진단 기준의 모호성을 강하게 비판하고 있습니다.

심리적 불안, 우울, 스트레스 등의 원인이 게임으로 나타나는 것은 사실이지만, 그 원인은 게임이 아니라, 개인의 정신 건강 상태나 사회적 환경인 경우가 대부분입니다.

즉, 게임은 단지 스트레스 해소의 수단 혹은 현실 회피의 도구일 뿐이며, 게임 자체가 중독의 근본 원인이 아니란 것입니다.
이런 상태에서 게임만을 질병의 원인으로 지정하는 것은 문제의 본질을 왜곡하는 행위입니다.

 

① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장

 

오히려 사회적 낙인과 부작용만 키움

게임중독 질병 지정은 게이머 전체에게 부정적 낙인을 찍는 결과로 이어질 수 있습니다.

특히, 청소년과 청년층에게 "게임을 많이 하면 병에 걸린다"는 메시지는 과도한 불안과 사회적 배제를 초래할 수 있습니다.

이로 인해 정상적인 게임 이용자들도 병리적 시선으로 평가될 위험이 있으며, 결국 게임 산업 자체가 위축되고, 창의적이고 미래지향적인 디지털 문화 전반에 악영향을 미칠 수 있습니다.

 

① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장

 

게임중독보다 중요한 건 사회적 환경 개선

게임에 과몰입하는 근본 원인은 사회적 소외, 학교나 직장에서의 스트레스, 가정 내 갈등사회 환경과 정신적 지원 부족에서 비롯되는 경우가 많습니다.

결국 필요한 것은 게임을 질병으로 규정하는 것이 아니라, 청소년 복지, 정신 건강 지원, 사회적 스트레스 완화 정책 강화입니다.

게임을 원인으로 지목하는 것은 근본적인 사회적 문제를 덮고, 단순히 눈에 보이는 현상만을 탓하는 책임 전가에 불과합니다.

 

① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장① 게임중독 질병 찬반 토론 - 반대 주장

 

결론: 질병화는 해법이 아니다, 오히려 문제를 왜곡함

게임중독 질병화는 현대 문화에 대한 왜곡된 시각이며, 사회적 스트레스와 개인적 문제를 게임 탓으로 돌리는 무책임한 접근입니다.

게임은 질병이 아닙니다.
게임을 어떻게 이용하느냐는 사회적 환경, 개인의 심리적 건강, 그리고 교육적 지원에 따라 달라질 뿐입니다.

중독 문제를 해결하고 싶다면, 게임을 규제할 것이 아니라, 사회적 안전망 강화, 정신 건강 서비스 확대, 그리고 올바른 디지털 교육이 선행되어야 합니다.

게임을 질병으로 만드는 것은 미래 세대의 디지털 문화 성장 자체를 가로막는 퇴행적 선택입니다.

 

 

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